O início da pré-venda do Rift, possivelmente o mais esperado e reverenciado dispositivo de realidade virtual do mercado, frustrou os brasileiros em dobro, no começo do mês. Não bastasse o preço salgado, de US$ 600 (cerca de R$ 2,4 mil), o aparelho nem sequer será comercializado no Brasil por enquanto. O que não significa que os consumidores daqui ficarão alheios à nova “onda do momento”. Aproveitando o aumento do interesse pelo tema, uma empresa curitibana lançou um óculos de realidade virtual de baixo custo, que já está à venda no varejo e promete entreter os mais afoitos pela nova tecnologia.
GALERIA DE FOTOS: confira detalhes do Loox VR Alpha
O Loox VR Alpha, desenvolvido pela Loox VR, utiliza o mesmo conceito do Cardboard, do Google, ou do Gear VR, óculos da Samsung lançado no Brasil em novembro por R$ 799. O óculos, neste caso, serve como um receptáculo para o smartphone, que é quem fornece a tela e o hardware necessários para rodar aplicativos e games e visualizar vídeos e fotos em 360 graus. Além de prática, a opção diminui os custos de produção: o aparelho curitibano está sendo vendido em sites de lojas como Ponto Frio, Extra e Casas Bahia por R$ 124,50.
A intenção, que fique claro, não é competir com o Rift, da Oculus VR, empresa comprada pelo Facebook em 2014. Segundo um dos co-fundadores da Loox VR, Rodrigo Schneider, o objetivo da empresa é proporcionar aos consumidores um primeiro contato com a realidade virtual, democratizando o acesso à tecnologia e também permitindo que empresas a utilizem em lançamentos e eventos.
“Para termos um maior volume de vendas, as pessoas têm que entender o que é realidade virtual. E são os grandes players (como o Rift e a Samsung) que vão assumir esse papel de criar o desejo e o interesse. E é aí que surgiremos como uma alternativa. Hoje, o nosso principal concorrente é o Cardboard, do Google, mas o nosso óculos fornece uma experiência mais imersiva”, explica Schneider, que está à frente da empresa ao lado dos amigos Ohmar Tacla, Diego Gonzalez e Leonardo Tacla.
A empresa não cita uma expectativa de vendas, mas afirma que consegue produzir 10 mil unidades por mês do Loox VR Alpha em uma fábrica terceirizada na Cidade Industrial. A largada foi dada no fim do ano passado, mas os estudos iniciais começaram ainda em 2009, com o primeiro protótipo surgindo em 2012.
Novos recursos
Com a chegada do acessório em si ao mercado, a Loox VR finaliza agora o desenvolvimento de aplicativos ligados ao aparelho. Um deles promete transformar o celular em câmeras fotográficas de 360 graus, para que os próprios usuários produzam o conteúdo que será visto pelo óculos de realidade virtual – futuramente, o mesmo app deve permitir a gravação e transmissão de vídeos ao vivo.
Além disso, o consumidor também poderá compartilhar as imagens por meio de um site criado pela Loox VR que funcionará como uma espécie de rede social, onde diferentes usuários divulgarão suas criações – hoje, no site oficial da empresa, já é possível acessar conteúdos feitos para o acessório.
Negócio extra
A produção de conteúdo imersivo em 3D e 360 graus, inclusive, é outra aposta dos empreendedores, que abriram uma nova empresa, a HOVR, unicamente para fornecer imagens e filmes que possam ser vistos por meio de dispositivos de realidade virtual. Em setembro, por exemplo, a empresa desenvolveu um projeto customizado para a Renault no lançamento do Duster Oroch. Marcas como Cyrela, Universal Music e Tecnisa também já lançaram projetos com os curitibanos.
“Os óculos de realidade virtual ainda são novidade para muita gente. Então as empresas se apropriam dessa oportunidade para fornecer a primeira experiência das pessoas com essa tecnologia, uma experiência marcante que elas vão associar depois à marca (das empresas)”, relata o co-fundador da Loox VR, Rodrigo Schneider.
Os empreendedores não relatam a quantia investida nos dois negócios, mas reforçam que o investimento partiu unicamente do bolso dos quatro sócios, que permanecem na linha de frente das empresas.